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各位冒險者們,大家好,
這裡是不休的烏拉拉遊戲製作組。
 
首先非常榮幸能夠得到大家的支持與厚愛,遊戲的成長離不開大家的鞭策與鼓勵。英雄山版本上線以來,我們收到了非常多來自玩家的回饋,我們盡最大可能地搜集了這些相關評論並對其進行了針對性的分析與考量。
在此,我們想要與各位玩家分享一下,我們對「英雄山」進行改動以及改動的原因,「我們為什麼要改變英雄山?」。
 
英雄山的變化

原有英雄山機制:
舊版英雄山的組隊流動性差,晉級過程不可逆,被傳染上元祖戰區的玩家與相同戰區的玩家存在進度相差過大的情況,並且這種情況很難追趕。

新英雄山機制:
每次都是按照隊伍最高關卡進度劃分戰區,每次戰區內玩家實力和進度相近,分配之後可能會出現進度排名下降,但由於戰區玩家總人數變少,每次推圖之後,玩家進度提升也會變的比較大,更容易獲得更好的排名獎勵,並且玩家更容易進行組隊,不用擔心戰區問題。
 
我們還在做什麼

第一個戰區前99%的玩家排名固化。我們正在考慮增加一個巔峰戰區把這批頂尖玩家區分開來。
並且巔峰戰區的獎勵更好,除此之外再額外增加榮譽性質獎勵。
針對戰區晉級會導致競爭變激烈但收益反而會降低的問題,我們正在考慮透過獎勵遞增或更多元化的方式來使得晉級成為一個對玩家有利的行為。

我們時常說,遊戲與玩家是相輔相成的,沒有一款遊戲的進化能夠離開玩家的幫助。我們很榮幸能夠傾聽來自各位玩家不同的聲音。
我們一直在成長與完善的這條路上,在這條道路上我們會經歷許多坎坷和困難,有些很簡單有些卻有些棘手,希望各位玩家能夠給予我們包容與諒解,並一如既往地支持我們。
 
我們也會永遠向所有的玩家打開接受建議與意見的大門,也希望大家不要吝嗇地給予我們評論。再次感謝大家的鼓勵與支持!(鞠躬)

 

11/6更新:

親愛的冒險者~
《不休的烏拉拉》伺服器將於 【11月6日PM12:00】進行不停機更新,造成各位的不便敬請見諒。
 
本次熱更優化內容:
修復英雄山進度顯示多0.1%的錯誤問題,修復後英雄山進度將降低0.1%為正常顯示。

 

11/8更新:

親愛的冒險者:
《不休的烏拉拉》伺服器將於【11月9日PM14:00-11月9日PM15:00】進行停服維護,維護期間將暫時無法進入遊戲。 如未能按時完成,則開服時間將會順延。具體更新詳情請留意最新公告,或維護結束後登入至遊戲查看。
維護獎勵將在維護完成後發送,造成各位冒險者的不便,敬請諒解!  
 
相關維護內容如下:
修復英雄山BUG

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