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各位冒險者們,大家好,
這裡是不休的烏拉拉遊戲製作組。

真的非常榮幸能夠得到大家的支持與厚愛,遊戲的成長離不開大家的鞭策與鼓勵。英雄山版本上線至今,收到了非常多來自玩家的回饋與建議,團隊人員也盡最大可能地收集並理解這些相關評論並對其進行了針對性的分析與考量。
先前,我們想要與各位玩家分享了英雄山進行改動及改動的原因,本次希望再於大家英雄山系統的一些初衷。

💡製作組的初衷💡
遊戲上市以來,我們一直覺得滾服是一個不好的體驗,因此,我們採用了大服制的遊戲體系,讓大家可以在一起遊玩。
但是在中後期我們也意識到,一個大服,先後進入的實力差距,損失了以前滾服的那種目標感以至於遊戲變得枯燥。因此我們希望在一個大服大家歡樂社交的同時,還可以有進度和比拼感,
正因為如此,我們研發了英雄山。
但是在進行過程中,我們也同樣發現,英雄山有一個流動性固定化的問題。中後期進度的固定,讓大家上線顯得枯燥,所以目前版本的英雄山,是根據你的進度,以及「上一次排名」的匹配結果。
除此之外,我們也確實忽略了前期玩家在狩獵季的高排名之後被分配到低排名的失落感,同時很多高手玩家覺得獎勵變少了的挫折感。

身為製作組,我們為這一次英雄山的體驗不佳的人報以真誠的歉意,很抱歉,那並非我們的本意!

所以,我們設計了一套補償方案,
即日起直到新的版本上線前
[將每周一次發放給每個玩家1000海星]作為補償。

🔮接下來的優化方向🔮
英雄山的獎勵重做,我們將會大大拉近不同進度段獎勵的差距,盡量減少玩家們感受到的挫折感,而進度相對不好的玩家在下一次英雄山會得到更多優勢。

我們說過、遊戲與玩家是相輔相成的,沒有一款遊戲的進化能夠離開玩家的幫助。在這條道路上我們會一起經歷許多坎坷和困難,有些很簡單有些卻有些棘手,希望各位玩家能夠給予我們包容與諒解。

我們也會永遠向所有的玩家打開我們接收建議與意見的大門,也希望大家不要吝嗇地給予我們評論。再次感謝大家的鼓勵與支持!(鞠躬)

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